Aktivní matematická hra k tabletu
Také si myslíte, že tablet v dětských rukách nic dobrého nepřináší? Plugo Count vás přesvědčí o opaku – tablet totiž promění na moderní výukovou hračku, která zabaví holky a kluky od 5 do 11 let a rodičům zařídí chvíli klidu.
Hra Plugo Count je srandovní i napínavá
PlayShifu - vítěz soutěže Smart Toy Award
Jak Plugo funguje?
Vše se odehrává na magnetické podložce, do níž uchytíte tablet (jde to i s krytem). Po spuštění aplikace děti ovládají hry na obrazovce prostřednictvím nasazování dílků na stojan. Počítají příklady podle zvolené obtížnosti a každá správná odpověď je posune dál v příběhu.
Interaktivní prostředí aplikace zahrnuje audiovizuální motivační prvky, které dětem plynule a efektivně pomáhají v řešení úkolů. Technologie rozšířené reality (AR – Augmented Reality), kromě neustálé zpětné vazby přináší ještě jednu velkou výhodu – při hře nepřekáží žádná tlačítka, baterie ani kabely a děti se můžou soustředit na prohlubování svých STEM dovedností.
Co má STEM společného s hračkami?
Výukové STEM hračky geniálně děti seznamují s polytechnickými obory při aktivní a zábavné hře. Barvitě zpracovné zajímavosti děti vtáhnou do děje, takže si ani neuvědomí, že se učí, Plugo navíc děti podporuje v dotazování a v používání nově nabytých vědomostí v každodenním životě.
STEM hračky Shifu
přitáhnou zájem dětí k přírodovědným a technickým oborům
zlepší orientaci v moderních technologiích
a podporují děti v použití získaných znalostí v každodenním životě.
Chcete vědět, co bude dál? Použijte ruce!
Ať už děti počítají příklady, aby pomohly kosmonautovi proletět celou sluneční soustavu, nebo hledají cestu pohádkovým lesem, vždy aktivně k řešení používají ruce.
Hands On Experience, neboli aktivní řešení úkolu namísto pouhého čtení nebo sledování, pomáhá dětem:
více se soustředit na úkol
snáze získat znalosti a dovednosti
a lépe si vše zapamatovat
Děti si s Plugo Count zdokonalí:
matematiku
kriti
Dostupnost: Není skladem
EAN: 0619201270527
Kategorie: Živé a vzdělávací sady
Cena 1499,0 Kč